Deep Learning

Sistemi di visione basati sull'intelligenza artificiale

Ottimizza la potenza di calcolo con i frame grabber e gli FPGA

L'elaborazione di enormi quantità di dati in tempo reale è una sfida cruciale nelle applicazioni di visione artificiale basate sull'intelligenza artificiale. Le crescenti risoluzioni delle telecamere e le complesse reti neurali richiedono un'architettura di calcolo efficiente. I frame grabber programmabili con pre-elaborazione integrata e flessibile affrontano specificamente il carico computazionale nei moderni sistemi di visione artificiale basati sull'IA, migliorando così le prestazioni, la stabilità del sistema e la scalabilità nella produzione quotidiana.

  • Tempo di lettura: circa 22 Minuti

Aspetti fondamentali sull'ottimizzazione delle prestazioni di calcolo per i sistemi di visione basati sull'intelligenza artificiale

  • Prestazioni massime: la pre-elaborazione su frame grabber/FPGA riduce la latenza e garantisce frame rate stabili anche con risoluzioni elevate e configurazioni multicamera.

  • Sgravare la CPU e la GPU: trasferire le attività tipiche alla scheda di acquisizione immagini consente di liberare risorse per algoritmi di intelligenza artificiale complessi.

  • Risparmi sui costi a lungo termine: la minore necessità di hardware di fascia alta, i minori requisiti di manutenzione e una maggiore scalabilità consentono di ridurre i costi operativi totali fino all’80%.

  • Elevata efficienza energetica: gli FPGA consumano molta meno energia rispetto alle soluzioni convenzionali basate su CPU/GPU, con conseguente riduzione dei requisiti di raffreddamento e di energia durante il funzionamento.

  • Integrazione collaudata: API aperte, strumenti software flessibili e numerosi esempi di applicazione consentono un’integrazione rapida e affidabile nei sistemi esistenti.

Distribuzione ottimale del carico di calcolo per ottenere le massime prestazioni

I sistemi di visione artificiale industriale devono elaborare in tempo reale flussi di dati estremamente elevati e algoritmi di intelligenza artificiale complessi. L’aumento della risoluzione delle telecamere comporta un incremento dei volumi di dati e richiede larghezze di banda proporzionalmente più elevate, mentre larghezze di banda più elevate consentono a loro volta l’elaborazione e la trasmissione di quantità di dati ancora maggiori. Allo stesso tempo, le ispezioni complete e il feedback immediato possono spingere le architetture classiche basate su CPU o GPU ai limiti delle loro prestazioni e latenza, in particolare nelle configurazioni multicamera o quando si implementano modelli di deep learning.

Carico della CPU ridotto grazie alla pre-elaborazione delle immagini Basler con VisualApplets su FPGA
Utilizzo della CPU con e senza pre-elaborazione delle immagini Basler: VisualApplets consente l'elaborazione dedicata sull'FPGA della scheda di acquisizione. Il carico della CPU diminuisce, liberando risorse per il controllo delle macchine.

I classici frame grabber, che fungono semplicemente da schede di acquisizione immagini, raggiungono i propri limiti con questi requisiti — non perché non riescano a svolgere la loro funzione principale, ma perché trasferiscono l’intero carico di elaborazione alla CPU e alla GPU.

Non appena la velocità di trasmissione dei dati, la complessità delle immagini o il numero di flussi paralleli supera un certo livello, il sistema va in sovraccarico. L’elaborazione basata sulla CPU non è più sufficiente. Il risultato sono colli di bottiglia nella velocità di elaborazione e prestazioni instabili del sistema.

Entrambi i problemi possono essere risolti tramite una fase di pre-elaborazione effettuata direttamente sul frame grabber.

La soluzione: pre-elaborazione a livello hardware con frame grabber programmabili e FPGA

I frame grabber programmabili con pre-elaborazione integrata basati sulla tecnologia FPGA gestiscono le fasi di pre-elaborazione ad alta intensità di calcolo direttamente a livello hardware. Operazioni tipiche quali la conversione dello spazio colore, l’HDR, la correzione della distorsione, la correzione dei pixel difettosi, la correzione dell’ombreggiatura o le tabelle di consultazione (LUT) vengono eseguite in parallelo con bassa latenza. Ciò riduce significativamente il carico sulla CPU, consentendo alla GPU di concentrarsi sull’effettiva inferenza e sulle analisi complesse delle immagini.

Il risultato:

  • Latenza notevolmente ridotta e risultati stabili e riproducibili

  • Scalabilità anche in presenza di un aumento della velocità di trasmissione dei dati e del numero di telecamere

  • Architettura a prova di futuro grazie agli FPGA e ai VisualApplets

In pratica:

La chiave per ottenere prestazioni elevate è una distribuzione intelligente del carico di calcolo:

  • Pre-elaborazione a livello hardware su frame grabber e FPGA

  • Controllo e casi particolari relativi alla CPU

  • Inferenza AI sulla GPU

La GPU eccelle in particolare nell'elaborazione di dati immagine diversi ed eterogenei, non tanto per il volume dei dati, quanto piuttosto per la loro complessità e diversità. Solo attraverso questa distribuzione ottimizzata è possibile progettare un'architetturapotente e a prova di futuro per i moderni sistemi di visione basati sull'intelligenza artificiale, in grado di soddisfare in modo affidabile i rigorosi requisiti in tempo reale e gli elevati standard di qualità negli ambienti di produzione.

Sistema di riduzione dei dati
Esplorate
Pre-elaborazione efficiente delle immagini con il sistema di riduzione dei dati

Gli enormi volumi di dati generati dalle moderne applicazioni di visione artificiale possono essere ridotti in modo efficiente a un livello gestibile attraverso la pulizia e la riduzione dei dati delle immagini, nell'ambito della pre-elaborazione delle immagini.

Scopri di più sul nostro sistema di riduzione dei dati
I frame grabber alleggeriscono efficacemente il carico della CPU acquisendo ed elaborando preliminarmente i dati delle immagini direttamente a livello hardware. Gli FPGA integrano questo sistema grazie alla loro logica programmabile individualmente. Consentono un’elaborazione dei dati parallela e su misura che accelera in modo efficiente le reti neurali. Il risultato è un aumento delle prestazioni complessive, una riduzione della latenza e, di conseguenza, risultati stabili e riproducibili nell’ambiente di produzione.
Consulente per i sistemi di visione – Prestazioni dei sistemi di prodotto

Vantaggi misurabili dell'ottimizzazione con frame grabber e FPGA

Investire in frame grabber ottimizzati e FPGA non solo garantisce prestazioni misurabili, ma consente anche di risparmiare denaro concreto nel corso dell’intero ciclo di vita del 'sistema, grazie a requisiti hardware ridotti, a un minor consumo energetico e a una maggiore scalabilità.

Confronto dei costi tra architetture di calcolo convenzionali e quelle basate sulla riduzione dei dati
Confronto dei costi dei sistemi di visione artificiale: la pre-elaborazione delle immagini basata su FPGA risulta più conveniente sia in termini di investimento iniziale che di costi operativi complessivi.
Sistemi di pre-elaborazione ed elaborazione delle immagini
Esplorate

La pre-elaborazione delle immagini nella visione artificiale: un'analisi approfondita

La pre-elaborazione delle immagini ottimizza i dati delle immagini in base alle specifiche esigenze applicative, migliora la qualità delle immagini, alleggerisce il carico sul PC host e semplifica il funzionamento del sistema di visione. Scopri di più sui metodi e sui tipici ambiti di applicazione della pre-elaborazione delle immagini.

Articolo di approfondimento sul preprocessing delle immagini

CPU e GPU: funzioni e punti di forza

In sintesi:

  • CPU: versatile, flessibile, con pochi core potenti, adatta alle tipiche attività di elaborazione e dalle prestazioni elevate nelle operazioni singole complesse.

  • GPU: Estremamente parallela, dotata di numerosi core semplici, specializzata nell'elaborazione di grandi quantità di dati e particolarmente adatta all'elaborazione delle immagini, alla grafica e alle attività di intelligenza artificiale.

Nel sistema di visione basato sull'intelligenza artificiale, i punti di forza di entrambi i componenti vengono sfruttati proprio laddove offrono il massimo vantaggio: le CPU per le attività complesse di controllo e gestione, le GPU per i calcoli paralleli ad alta intensità di dati.

Flusso di lavoro per l'elaborazione delle immagini con FPGA e IA
Flusso di lavoro di elaborazione delle immagini con pre-elaborazione FPGA integrata e intelligenza artificiale

Frame grabber intelligenti: accelerazione hardware e integrazione di sistema

Elaborazione più veloce grazie al minor carico su CPU e GPU: i moderni frame grabber con tecnologia FPGA integrata gestiscono le fasi di pre-elaborazione direttamente a livello hardware. Ciò significa che i dati immagine già ottimizzati raggiungono la CPU e la GPU, riducendo il carico di sistema e garantendo un’elaborazione stabile anche con frame rate elevati e in applicazioni multicamera.

Vantaggio tecnico

Poiché la pre-elaborazione avviene direttamente nel frame grabber, i dati delle immagini giungono alla CPU già ottimizzati e ridotti. Le operazioni standard che richiedono un elevato carico di calcolo, come la correzione dell’ombreggiatura e altri algoritmi, sono implementate a livello hardware, consentendo regolazioni estremamente rapide dei valori di luminosità, contrasto o colore, senza alcuna latenza aggiuntiva. Ciò permette alla GPU di concentrarsi sull’inferenza AI e sull’analisi complessa delle immagini.

Integrazione dei sistemi

Per l'integrazione in ambienti di produzione esistenti, sono essenziali API aperte e ben documentate, oltre a potenti strumenti di sviluppo. Ciò consente di integrare senza soluzione di continuità i vantaggi dell'accelerazione hardware nelle singole soluzioni di elaborazione delle immagini. Un'implementazione efficiente del frame grabber garantisce inoltre un trasferimento dati stabile, una sincronizzazione precisa (soprattutto nei sistemi multicamera) e prestazioni affidabili anche a frame rate elevati.

Conclusione

I frame grabber intelligenti con accelerazione FPGA rappresentano un fattore chiave per sistemi di visione basati sull'intelligenza artificiale stabili, scalabili e ad alte prestazioni. Consentono una netta separazione tra la pre-elaborazione a livello hardware e l'inferenza AI a livello software, garantendo così la massima efficienza del sistema.

Interfacce e larghezza di banda per un trasferimento efficiente dei dati

La scelta dell'interfaccia (ad esempio CoaXPress, Camera Link, GigE Vision) influisce in modo significativo sulla velocità, sull'integrità dei dati e sulla latenza in un sistema di visione basato sull'intelligenza artificiale. Tuttavia, ciò che conta non è solo la larghezza di banda nominale, ma soprattutto l'efficienza con cui il frame grabber utilizza effettivamente queste risorse.

Fattori tecnici chiave

  • Progettazione hardware efficiente: solo i frame grabber progettati in modo ottimale consentono di sfruttare appieno la velocità massima di trasmissione dati dell'interfaccia'. L'elaborazione interna del segnale, l'architettura del buffer e la velocità di trasferimento dei dati al computer host determinano se l'interfaccia diventa un collo di bottiglia.

  • Percorsi diretti dei dati e gestione dei buffer: i frame grabber di alta qualità si basano su una gestione della memoria e dei dati ben concepita (ad es. DMA) per trasferire i dati delle immagini senza perdite e con una latenza minima. Le carenze in questo ambito causano colli di bottiglia, congestione dei dati o addirittura perdita di dati, specialmente a frequenze di fotogrammi elevate.

  • Sincronizzazione e temporizzazione: una gestione precisa del trigger e della temporizzazione è fondamentale, in particolare nei sistemi multicamera. Un’implementazione imprecisa causa sfasamenti dell’immagine, perdita di pacchetti o latenze incostanti.

  • Flessibilità per diversi tipi di telecamere: un moderno frame grabber deve gestire in modo affidabile vari tipi di telecamere, formati e requisiti di temporizzazione, garantendo al contempo un trasferimento dei dati stabile e coerente; ciò semplifica l'integrazione e aumenta la stabilità del sistema.

Rischi legati a hardware e software non ottimizzati

  • Perdita o danneggiamento dei dati delle immagini a causa di una gestione errata del buffer o di percorsi di trasmissione difettosi

  • Aumento della latenza e riduzione della frequenza dei fotogrammi causati da una logica inefficiente o da driver difficilmente programmabili — un fattore critico soprattutto nelle applicazioni in tempo reale

  • Problemi di instabilità e compatibilità, ad esempio con schede PCIe, sistemi operativi o acceleratori di intelligenza artificiale

  • Scarsa scalabilità una volta ampliato il sistema (più telecamere, risoluzioni più elevate, frame rate più elevati)

Conclusione

Non è solo l'interfaccia a determinare le prestazioni del sistema, ma anche la qualità dell'implementazione del frame grabber e dell'integrazione software. Solo quando l'hardware, il buffering, la sincronizzazione e i driver funzionano in perfetta sintonia, il sistema nel suo complesso opera in modo stabile, affidabile ed efficiente, pur rimanendo scalabile anche con l'aumentare dei volumi di dati.

Integrazione di sistema, compatibilità ed ecosistema software

La completa integrazione negli ambienti hardware e software esistenti è fondamentale per un utilizzo efficiente dei frame grabber. API aperte e ben documentate, insieme a potenti strumenti di sviluppo, sono indispensabili per incorporare in modo mirato l’accelerazione hardware nelle singole soluzioni di elaborazione delle immagini. Ciò consente di implementare in modo efficiente adattamenti, aggiornamenti ed estensioni, indipendentemente dal fatto che l’ambiente sia Windows, Linux o sistemi embedded specializzati.

Frame grabber classici o programmabili?

Per i sistemi di visione basati sull'intelligenza artificiale, la scelta tra frame grabber classici e programmabili dipende direttamente dall'applicazione, dalla velocità di trasmissione dei dati e dalla complessità della pre-elaborazione:

  • I frame grabber classici — ovvero schede prive di logica liberamente programmabile o dotate solo di funzionalità hardware minime — sono adatti quando l’unico requisito è quello di trasmettere dati grezzi in modo rapido e affidabile alla CPU/GPU, senza necessità di particolari operazioni di pre-elaborazione, sincronizzazione o logica di trigger personalizzabile. Sono sufficienti per configurazioni semplici e stabili che non richiedono requisiti in tempo reale particolarmente esigenti.

  • I frame grabber programmabili con FPGA sono praticamente indispensabili nelle applicazioni in linea basate sull’intelligenza artificiale, caratterizzate da un elevato volume di dati e da tempi critici, nonché in ambienti di produzione complessi: gestiscono complesse operazioni di pre-elaborazione direttamente a livello hardware, alleggeriscono il carico di lavoro della CPU e della GPU e consentono un adattamento flessibile alle nuove esigenze. Soprattutto nei sistemi multicamera, in presenza di risoluzioni sempre più elevate o di requisiti di latenza molto stringenti, le soluzioni FPGA offrono notevoli vantaggi in termini di prestazioni e scalabilità.

Conclusione

Per sistemi di visione basati sull'intelligenza artificiale esigenti e scalabili, le interfacce software aperte e la scelta di un frame grabber programmabile incentrato sull'FPGA sono la chiave per garantire flessibilità e prestazioni a lungo termine. Saremo lieti di fornirti consulenza sulla scelta e sulla programmazione del frame grabber più adatto alle tue esigenze.

Ulteriori informazioni su frame grabber e programmazione FPGA

Gli FPGA in dettaglio: prestazioni su misura per la visione artificiale

Gli FPGA sono dispositivi logici liberamente programmabili che consentono un'ampia pre-elaborazione parallela dei dati delle immagini direttamente sulla scheda di acquisizione.

Attività tipiche di pre-elaborazione

  • Filtri di bordo, di nitidezza o mediani

  • Tabelle di consultazione (LUT) per la regolazione del contrasto e del colore

  • Metodi di correzione in tempo reale quali la correzione dei pixel difettosi, la correzione delle ombre, l’HDR, il rilevamento dei blob, la correzione della distorsione, il formato JPEG, la profondità dalla messa a fuoco o la luce strutturata

  • Funzioni integrate di attivazione o analisi

Sviluppo semplificato: da HLS a VisualApplets

Grazie agli strumenti di sintesi ad alto livello (HLS), oggi molti progetti FPGA possono essere sviluppati utilizzando linguaggi ad alto livello come C/C++, il che consente di ridurre i cicli di sviluppo. Tuttavia, questi approcci richiedono comunque una conoscenza approfondita dell'hardware per ottenere risultati ottimali.

VisualApplets Software

Con VisualApplets facciamo un ulteriore passo avanti: il nostro strumento no-code consente di configurare graficamente complesse funzioni FPGA, senza bisogno di conoscenze specialistiche in materia. È sufficiente definire visivamente l’elaborazione delle immagini e VisualApplets genera automaticamente la logica hardware ottimizzata. La particolarità: grazie alla simulazione basata sulle immagini, anziché a una laboriosa analisi a livello di bit, è possibile verificare immediatamente se il risultato soddisfa i requisiti. Ciò consente di risparmiare tempo, ridurre la complessità e rendere direttamente accessibile l’elaborazione delle immagini accelerata da FPGA.

Vantaggi tecnici nei sistemi di visione basati sull'intelligenza artificiale

  • Elaborazione parallela di grandi volumi di dati relativi alle immagini con latenza minima

  • Adattamento flessibile a nuovi algoritmi e requisiti grazie alla riprogrammabilità

  • Efficace alleggerimento del carico di lavoro della CPU e della GPU, in particolare nelle applicazioni di inferenza in linea, multicamera o ad alta velocità

  • L'ottimizzazione mirata delle prestazioni dei modelli di intelligenza artificiale attraverso adattamenti hardware quali la quantizzazione o livelli convoluzionali appositamente ottimizzati consente un'implementazione precisa sull'FPGA.

  • Prestazioni notevolmente superiori e minore latenza nelle tipiche applicazioni di intelligenza artificiale, quali la classificazione, il rilevamento di oggetti e le complesse pipeline di pre-elaborazione

Conclusione

Soprattutto negli ambienti di produzione basati sull'intelligenza artificiale, gli FPGA rappresentano la piattaforma ideale in termini di massima densità di potenza, bassa latenza e garanzia di adeguabilità alle esigenze future. Nonostante i costi iniziali più elevati, la loro efficienza energetica, le elevate prestazioni di sistema e la personalizzazione offrono spesso vantaggi sostenibili in termini di costi e competitività.

Sinergie tra frame grabber e FPGA

I frame grabber e gli FPGA si integrano perfettamente: mentre il frame grabber acquisisce e trasferisce i dati delle immagini, l’FPGA gestisce le fasi di pre-elaborazione che richiedono un’elevata potenza di calcolo direttamente a livello hardware. Ciò alleggerisce il carico di lavoro della CPU e della GPU, riduce la latenza e consente un’elaborazione dei dati efficiente e scalabile.

Vantaggi di questa architettura:

  • Riduzione del volume dei dati e dei tempi di trasmissione già al momento dell'acquisizione dell'immagine

  • Pipeline di elaborazione deterministiche e ottimizzate a livello hardware per attività di intelligenza artificiale e analisi in cui il fattore tempo è fondamentale

  • Latenza inferiore e carico di sistema ridotto

  • Robustezza e scalabilità anche con l'aumentare dei requisiti di sistema (più telecamere, risoluzioni più elevate)

In pratica:

Questa stretta interazione costituisce la base per applicazioni in tempo reale quali il controllo qualità in linea, la robotica o i sistemi di ispezione basati sull'intelligenza artificiale. Garantisce un flusso di dati continuo e a bassa latenza, nonché prestazioni di sistema stabili e riproducibili, anche in condizioni di produzione impegnative quali frame rate elevati e attività di ispezione complesse.

Applicazioni pratiche e casi d'uso

Controllo di qualità in linea nella produzione elettronica

Nell'ispezione automatizzata dei circuiti stampati (PCB), le telecamere ad alta risoluzione vengono abbinate ai frame grabber Basler. Gli FPGA gestiscono le operazioni principali direttamente sul frame grabber:

I sistemi di visione di Basler sono utilizzati in un'ampia varietà di settori industriali per ottimizzare i processi e i cicli di produzione, come nell'elettronica e nell'ispezione dei semiconduttori.
  • Correzione dei pixel difettosi, conversione dello spazio colore, selezione di più ROI – direttamente a livello hardware

  • Rilevamento degli errori in tempo reale: anche i più piccoli difetti di saldatura, componenti mancanti o cortocircuiti

  • Offloading della CPU – funge esclusivamente da unità di istruzione

  • GPU per la classificazione tramite IA

Risultato:
velocità massima di ispezione con latenza minima, anche in presenza di elevate velocità di produzione e varianti di prodotto mutevoli.

Controllo di qualità nella produzione di celle per batterie

Durante il rivestimento degli elettrodi delle batterie, è necessario ispezionare ampie superfici di materiale con elevata precisione nei dettagli a velocità di produzione che raggiungono gli 80 m/min. Le telecamere a scansione lineare Basler acquisiscono il rivestimento, mentre i frame grabber e la logica FPGA pre-elaborano i dati delle immagini durante l’acquisizione. Ciò consente un rilevamento affidabile dei difetti senza sovraccaricare il sistema di elaborazione delle immagini a valle con l’intero volume di dati.

Esempio di rivestimento dell'elettrodo: solo circa il 2% dell'area dell'immagine è rilevante, richiede un'analisi più approfondita e deve essere sottoposto a un'ulteriore elaborazione.

Pipeline hardware sulla scheda di acquisizione immagini:

  • Determinazione del ROI e pre-elaborazione – selezione delle sole aree rilevanti che presentano irregolarità

  • Volume di dati ridotto – elaborazione successiva solo delle aree rilevanti dell'immagine

  • Lavorazione deterministica – tempi di ciclo costanti a velocità di produzione elevate

Analisi dei difetti supportata dall'intelligenza artificiale sulla GPU:

  • Classificazione dei difetti – individuazione di difetti quali agglomerati, crepe, contaminazioni o vuoti

  • Misurazione precisa – determinazione delle dimensioni e dell’estensione dei difetti all’interno delle aree di interesse (ROI)

  • Decisioni qualificate: valutazione dei difetti e riduzione mirata degli scarti

Risultato:
un controllo di qualità affidabile a velocità di produzione elevate, con volumi di dati notevolmente ridotti, un rilevamento preciso dei difetti e uno spreco di materiale ridotto al minimo.

Ispezione visiva nella lavorazione degli alimenti

Nelle linee ad alta velocità dell'industria alimentare, vengono utilizzati frame grabber dotati di FPGA per analizzare in tempo reale grandi volumi di immagini dei prodotti.

Ispezione dei barattoli basata su software

Attività di ispezione:

  • Rilevamento di corpi estranei – identificazione affidabile dei contaminanti

  • Controllo della forma e del colore – garantire l’uniformità del prodotto

  • Analisi delle superfici – individuazione di difetti e scostamenti

Pre-elaborazione basata su FPGA sul frame grabber:

  • Multi-ROI, regolazione HDR – qualità dell'immagine ottimale in condizioni variabili

  • Riduzione intelligente dei dati: solo le sezioni e le caratteristiche rilevanti dell'immagine vengono trasmesse all'inferenza dell'IA

  • Carico di dati minimo – CPU e GPU notevolmente alleggerite

Risultato:
controllo di qualità senza soluzione di continuità a velocità del nastro estremamente elevate, senza colli di bottiglia nella produttività.

Hardware e software per l'acquisizione delle immagini e i nostri servizi per il tuo sistema di visione

Domande frequenti sull'ottimizzazione delle prestazioni di calcolo nei sistemi di visione basati sull'intelligenza artificiale

Tra i sintomi tipici figurano colli di bottiglia nell'elaborazione delle immagini (elevata latenza, calo della frequenza dei fotogrammi in presenza di più telecamere), elevato utilizzo di CPU/GPU, problemi con il feedback in tempo reale o difficoltà nel passare a risoluzioni più elevate e a un numero maggiore di telecamere.

La correzione dei pixel difettosi, la conversione dello spazio colore, l’applicazione delle tabelle LUT, la correzione dell’ombreggiatura, il Multi-ROI, l’elaborazione HDR e la sincronizzazione traggono particolare vantaggio da questa tecnologia — in altre parole, tutte le attività che si prestano bene alla parallelizzazione e richiedono elevate velocità di trasmissione dei dati.

Grazie alle API aperte e a una buona documentazione, l'integrazione è solitamente semplice. Ciò che conta è che l'architettura software esistente sia modulare e consenta di apportare modifiche ai flussi di dati e alla logica di attivazione.

Tra le difficoltà più comuni figurano problemi di sincronizzazione con i sistemi multicamera, una gestione non ottimale del buffer, formati video non supportati o competenze insufficienti nella programmazione degli FPGA. Si raccomanda pertanto uno stretto coordinamento con il produttore del frame grabber e l’esecuzione di test approfonditi.

Le prove più convincenti derivano da indicatori concreti: un confronto tra velocità di elaborazione delle immagini, latenza e consumo energetico prima e dopo l’ottimizzazione, il numero di server/GPU risparmiati, la riduzione dei tempi di inattività e dei costi di manutenzione, nonché la scalabilità dei 'sistemi di fronte a nuove esigenze.

Per le attività di elaborazione delle immagini personalizzate su frame grabber basati su FPGA, consigliamo di sviluppare le proprie applicazioni con VisualApplets. Ciò consente di creare graficamente singole fasi di pre-elaborazione e di implementarle direttamente sul frame grabber. Saremo lieti di supportarvi nella realizzazione delle tue esigenze, occupandoci noi stessi della personalizzazione completa oppure guidandoti nel processo di sviluppo autonomo. Per ulteriori informazioni e per sapere come iniziare, visita il sito di VisualApplets.

Come possiamo sostenerti?

Saremo lieti di consigliarti nella scelta dei prodotti più giusti per la tua applicazione.