비전 시스템 및 구성 요소

현미경 이미징의 배율, 개구수(NA) 및 해상도

현미경 이미징에서 엔지니어들은 종종 배율과 해상도를 혼동하여, 배율을 높이면 더 미세한 디테일이 자동으로 보인다고 잘못 이해하곤 합니다. 이러한 오해는 시스템을 비효율적으로 구성하게 만들고, 반도체 검사, 바이오 이미징, 정밀 측정 등 중요한 어플리케이션에서 핵심 정보를 놓치게 할 수 있습니다. 이 문서에서는 배율, 개구수(NA), 해상도 간의 관계를 명확히 설명하고 마이크로 및 서브마이크로 수준에서 고성능 비전 시스템을 설계하는 데 필요한 가이드를 제공합니다.

Object side and image side NA tradeoffs

현미경 이미징에서의 배율

현미경 이미징의 핵심은 배율 원리를 활용하여 시료의 확대된 이미지를 관찰하는 데 있습니다. 배율에는 두 가지 유형이 존재합니다:  

1. 광학 배율

광학 배율은 이미지가 센서에 도달하기 전에 물리적으로 확대되도록 하는 방식으로, 대물렌즈(Objective Lens)와 튜브렌즈(Tube Lens)의 조합을 통해 구현됩니다. 시스템 배율을 계산할 때는 설정에 따라 두 가지 방식(표준 제조사 렌즈 또는 맞춤형 렌즈 구성) 중 하나를 사용할 수 있습니다.

A. 제조업체 사양 사용(표준 시스템)

무한대 보정 광학계를 사용하는 대부분의 산업용 및 연구용 현미경에서는 대물렌즈에 명목 배율(예: 10×, 20×, 50×)이 표시되어 있습니다. 이 배율은 일반적으로 200 mm의 표준 튜브 렌즈 초점거리를 기준으로 하며, 제조사에 따라 180 mm 또는 165 mm를 사용하는 경우도 있습니다.

시스템 배율 계산 방법
시스템 배율 계산 방법

B. 초점거리를 직접 활용하는 방식 (커스텀 또는 OEM 광학계)

많은 OEM 또는 커스텀 비전 시스템(예: 머신비전)에서는 제조사 제공 배율 대신 기본적인 렌즈 광학 공식을 이용해 배율을 계산하는 경우가 많습니다.

M시스템 배율=f튜브 렌즈 초점 거리 / f대물 렌즈 초점 거리

각 항목의 의미는 다음과 같습니다:

  • f튜브 렌즈 초점 거리: 튜브 렌즈 또는 릴레이 렌즈의 초점 거리

  • f대물 렌즈 초점 거리: 대물 렌즈의 초점 거리

이 방식은 표준화된 부품 없이 커스텀 광학계를 통합하거나 컴팩트한 시스템을 설계할 때 유연성을 제공합니다

예‍시:

  • 200 mm 튜브렌즈와 20 mm 대물렌즈를 사용할 경우: M = 200 / 20 = 10×

  • 대신 100 mm 튜브렌즈를 사용할 경우: M = 100 / 20 = 5×

튜브렌즈나 어댑터는 종종 0.5×, 1×, 2× 등으로 표시되며, 이는 위의 비율을 기준으로 최종 이미지를 얼마나 확대 또는 축소하는지를 나타냅니다.

비전 시스템 설계 시, 표준 구성에는 제조사 공식, 커스텀이나 OEM·머신비전 환경에는 초점거리 비율 기반 계산 방식을 적용하는 것이 효과적입니다. 두 방법 모두 일관성 있게 적용하면 신뢰할 수 있으며, 시스템 통합 방식과 성능 목표에 가장 잘 부합하는 접근 방식을 선택하는 것이 중요합니다.
박강환
박강환
광학 솔루션 책임자 | Basler APAC R&D

중요한 설계 고려사항:

  • 유효 배율이 높아질수록 시야(Field of View, FoV)는 좁아지며, 넓은 영역을 검사할 경우 더 많은 이미지 스티칭이 필요할 수 있습니다.

  • NA(개구수)를 함께 증가시키지 않고 배율만 높이는 것은 해상도 향상에 도움이 되지 않으며, 단지 동일한 해상도를 더 많은 픽셀에 나눠 담는 오버샘플링 효과만 발생합니다.

  • 시스템 설계는 나이퀴스트 샘플링 기준을 충족해야 하며, 최소 분해 가능한 구조 하나당 최소 2픽셀이 확보되어야 에일리어싱(왜곡 현상)을 방지할 수 있습니다.

단, 이 기준은 실제 어플리케이션에 따라 달라질 수 있습니다:

  • 입자의 존재 여부와 같은 단순 검출이 목적이라면, 1 µm/픽셀 해상도면 충분할 수 있습니다.

  • 형상이나 에지, 미세 패턴까지 정밀하게 검사해야 하는 경우에는 세부 정보를 정확히 표현하고 정보 손실을 방지하기 위해 나이퀴스트 기준을 반드시 충족해야 합니다.

예‍시:

5MP 카메라(픽셀 크기 3.45 µm)로 1 µm 크기의 피처를 촬영하려면 최소한 다음과 같은 조건이 필요합니다:

3.45 µm / 1 µm = 3.45 ⇒ 최소 6.9x 이상의 배율 필요

이렇게 하면 1 µm 피처가 센서에서 최소 6.9 µm 크기로 매핑되어, 나이퀴스트 기준인 2픽셀 규칙을 충족하게 됩니다.

2. 디지털 배율 

디지털 줌과 같은 후처리 방식은 픽셀을 보간하여 이미지 영역을 인위적으로 확대하는 기술이며, 광학 배율과 달리 실제 공간 정보를 추가하지 않습니다. 일반적으로 다음과 같은 특징이 있습니다:

  • 유효 해상도 저하

  • 보간 과정에서 왜곡 및 노이즈 발생

  • 반도체 검사와 같은 고정밀 어플리케이션에는 적합하지 않습니다.

따라서 디지털 배율은 단순 시각화 용도로만 활용되어야 하며, 정밀한 계측이나 검사를 위한 용도로는 적합하지 않습니다.

해상도 및 개구수(NA)

센서에 피처가 얼마나 크게 투영되는지는 배율이 결정하지만, 미세한 디테일을 실제로 분해할 수 있는 성능은 개구수(NA)에 달려 있습니다. 이 섹션에서는 NA가 해상도에 미치는 영향과, 다양한 이미징 환경에 맞춘 NA 최적화 전략을 소개합니다.


NA = n × sin 𝜃 (n은 굴절률로, 공기일 경우 1.0, 이머전 오일은 약 1.5로 적용됩니다)
NA = n × sin 𝜃 (n은 굴절률로, 공기일 경우 1.0, 이머전 오일은 약 1.5로 적용됩니다)

개구수(NA)는 무엇인가요?

개구수(NA)는 렌즈가 빛을 수집하고 미세한 디테일을 분해하는 능력을 나타내며, 해상도, 이미지 선명도, 밝기에 직접적인 영향을 미칩니다. NA 값이 클수록 더 높은 해상도의 이미지를 얻을 수 있습니다. NA는 다음과 같이 계산됩니다:

NA = n ∙ sin 𝜽

각 항목의 의미는 다음과 같습니다:

  • n: 대물렌즈와 샘플 사이 매질의 굴절률 (공기 = 1.0, 오일 = 약 1.5)

  • 𝜽: 렌즈에 의해 수집된 광 콘(light cone)의 반각(half-angle)

NA(개구수)는 다음과 같은 조건에서 증가합니다:

  • 이머전 오일이나 물처럼 공기보다 굴절률이 높은 매질을 사용할 경우

  • 렌즈의 개구 지름을 키워 더 많은 빛을 수집할 경우

  • 작업 거리를 줄여 더 큰 입사각의 빛을 렌즈로 받아들일 수 있도록 할 경우


레일리 기준(Rayleigh criterion): 두 점 광원을 개별적으로 인식할 수 있는 최소 간격을 정의합니다. 이미지는 왼쪽부터 순서대로 완전히 분리된 상태, 레일리 한계에서 겨우 구분 가능한 상태, 그리고 구분되지 않는 상태를 나타냅니다.
레일리 기준(Rayleigh criterion): 두 점 광원을 개별적으로 인식할 수 있는 최소 간격을 정의합니다. 이미지는 왼쪽부터 순서대로 완전히 분리된 상태, 레일리 한계에서 겨우 구분 가능한 상태, 그리고 구분되지 않는 상태를 나타냅니다.

NA에 따른 해상도 관계

광학 해상도는 회절(diffraction)에 의해 제한됩니다:

해상도=0.61⋅λ/ NA = 0.61⋅λ/ (n ∙ sin 𝜽)

각 항목의 의미는 다음과 같습니다:

λ: 조명 파장

NA가 높을수록 더 작은 피처까지 분해가 가능해지며, 이는 엣지 선명도와 미세 패턴 구분이 중요한 웨이퍼 검사나 정밀 계측 분야에서 매우 중요한 요소입니다.

하지만 광학 해상도가 향상되더라도, 센서의 픽셀 크기와 배율이 시스템의 분해능에 부합하지 않으면 실제 이미지 디테일로 이어지지 않습니다. 나이퀴스트 샘플링 조건을 반드시 충족해야 합니다.

참고: 이 해상도 공식은 회절 이론과 레일리 기준(Rayleigh criterion)에 기반하며, 이는 빛이 에어리 디스크(Airy disk)와 같은 패턴을 형성하는 원리를 설명합니다. 이러한 개념들은 향후 발행될 ‘광학 회절과 이미징 한계’ 콘텐츠에서 더 자세히 다룰 예정입니다.


NA 증가에 따른 한계
NA가 높을수록 더 많은 빛을 수집하고 해상도도 향상되지만, 그만큼 피사계 심도가 얕아지는 등 여러 트레이드오프가 발생합니다.

NA(개구수)를 높이면 문제가 모두 해결될까요?

NA를 높이면 해상도와 이미지 밝기는 향상되지만, 다음과 같은 단점도 함께 고려해야 합니다:

  • 작업 거리가 짧아져 시스템 접근에 제한이 있음

  • 피사계 심도가 얕아져 초점 맞추기 어려움

  • 더 정밀한 정렬 및 초점 조정 필요

  • NA가 높은 렌즈는 광학 수차에 민감하며, 일반적으로 비용이 더 높음

또한 NA는 이미지 측 광학계와도 밀접하게 연관되어 있으며, 이는 대비와 시스템 전체의 정확도에 영향을 미칩니다.

객체 측 NA vs. 이미지 측 NA

통합 이미징 시스템은 객체 측 NA와 이미지 측 NA를 모두 포함하며, 각각은 서로 다른 이미지 품질 요소에 영향을 미칩니다.


NA와 NA′를 계산할 때는 단순한 명시값이 아닌 유효 F-넘버를 기준으로 해야 하며, 이미지 측 NA(NA′)는 측면 배율(β)에 따라 객체 측 NA의 1/β 비율로 결정됩니다.
머신비전 시스템에서는 피사체가 무한대가 아닌 근거리에서 촬영되는 경우가 대부분이기 때문에, 명시된 F-넘버(f/#)가 아닌 유효 F-넘버를 기준으로 NA를 계산해야 합니다. 이미지 측 NA(NA′)는 측면 배율(β)에 따라 객체 측 NA의 1/β 비율로 변하며, 시스템 해상도와 밝기에 영향을 미칩니다.

기본 개념과 관련 공식

NA에는 두 가지 종류가 있습니다:

  • 물체 측 NA(NA): 샘플과 대물 렌즈 사이

  • 이미지 측 NA (NA′): 튜브렌즈와 이미지 센서 사이의 개구수

객체 측 NA와 이미지 측 NA는 다음과 같은 공식으로 연결됩니다:

NA = β X NA'

각 항목의 의미는 다음과 같습니다:

β: 측면 배율을 나타내며, 이미지 크기를 객체 크기로 나눈 값

즉, 배율이 증가함에 따라 물체 측 NA는 증가하고 이미지 측 NA는 감소합니다. 실제로는 작은 결함을 해결하기 위해 더 높은 배율을 사용하여 더 큰 NA를 달성하는 경우가 많습니다. 그러나 이렇게 하면 이미지 측 NA도 감소하여 이미지가 더 어둡고 흐릿해질 수 있습니다.


The trade-off between NA and NA′
Trade-off between NA and NA′: as NA increases for better resolution, NA′ decreases.

NA와 NA′의 트레이드 오프

이와 같은 역의 관계는 비전 시스템 설계 시 반드시 고려해야 할 핵심 요소입니다:

  • NA는 얼마나 작은 피처까지 분해할 수 있는지를 결정합니다.

  • NA′는 해당 피처가 센서에 얼마나 선명하게 전달되는지를 결정하며, 특히 고공간 주파수에서의 콘트라스트에 큰 영향을 미칩니다.

NA′는 변조 전달 함수(MTF) - 피처 크기에 따라 달라지는 콘트라스트의 유지 여부를 결정합니다. NA′ 값이 너무 낮을 경우:

  • 고주파 영역에서 MTF(Modulation Transfer Function)가 급격히 저하됩니다.

  • 기술적으로 분해 가능하더라도 미세한 디테일이 흐릿하게 보이거나 아예 보이지 않게 됩니다.

한마디로, 충분한 NA′ 없이 높은 NA만 적용된 경우, 이미지가 선명하게 보일 수는 있지만, 정밀한 검사나 계측에 필요한 콘트라스트가 부족해 신뢰성을 저하시킬 수 있습니다.

요약 

현미경 이미징에서는 배율, 개구수(NA), 해상도가 조화를 이뤄야 최적의 결과를 얻을 수 있으며, 이 중 하나만 개선해선 원하는 이미지 품질을 보장할 수 없습니다.

  • 배율은 센서 상에서 피처가 얼마나 크게 보이는지를 결정하며, 카메라의 픽셀 크기와 적절히 매칭되어야 오버샘플링이나 언더샘플링을 방지할 수 있습니다.

  • NA(개구수)는 렌즈가 분해할 수 있는 최소 피처 크기를 결정합니다. NA가 높을수록 디테일과 밝기는 향상되지만, 피사계 심도는 줄어듭니다.

  • NA′(이미지 측 NA)는 디테일이 센서로 얼마나 정확하고 선명하게 전달되는지에 영향을 줍니다. 특히 높은 공간 주파수에서 콘트라스트와 가시성에 큰 영향을 미칩니다.

핵심 요약:
고배율과 고해상도를 구현하려면 높은 NA가 필수이며, 이를 효과적으로 활용하기 위해서는 NA′도 충분해야 콘트라스트 손실 없이 정확한 이미징이 가능합니다. 해상도, 콘트라스트, 시야를 함께 고려한 균형 잡힌 시스템 설계를 통해 최적의 성능을 구현할 수 있습니다.

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